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TOTALES · ALTAS Y BAJAS

Over/Under: pronosticas el marcador, no al ganador.

El Over gana si el total supera la línea publicada; el Under, si queda debajo. La cifra y las reglas determinan el mercado exacto.

Revisado el 21 de septiembre de 2026 · MomioLab Editorial

Ejemplo básico

En un total de 2.5 goles, un marcador 2–1 suma tres: gana el Over. Un 1–1 suma dos: gana el Under. Las líneas con medio punto no terminan en empate; una línea entera puede ser nula si el total coincide.

Totales de partido y de equipo

El total principal suma ambos equipos. Un total de equipo solo cuenta lo anotado por ese lado. También existen totales por periodo, primera mitad, entradas o cuartos; comprueba siempre el segmento incluido.

Líneas alternativas

Una línea más fácil de superar suele pagar menos y una más difícil suele pagar más. “Alternativa” no significa mejor: cambia simultáneamente la probabilidad y el precio. Compara siempre la misma línea.

Variables útiles

En fútbol revisa ritmo, creación y ausencias; en NBA, posesiones y descanso; en MLB, pitchers, bullpen y parque; en NFL, ritmo, clima y eficiencia ofensiva.

Ver líneas disponibles